yakveal.pages.dev






Varför esport kommer ta över världen

Med miljoner från person som tittar samt ännu fler spelare, således besitter E-sport snabbt blivit en populärt material. inom den denna plats artikeln går oss igenom allt ni behöver känna till ifall eSport.


eSport existerar idag enstaka industri värd cirka 1,3 miljarder svenska kronor, tillsammans med ovan 3,2 miljarder gamers världen över.

Nog sagt existerar detta enstaka massiv handelsplats tillsammans ett extremt upphöjd popularitet.

Vi besitter gjort en djupdyk inom Esportens planet till för att ge dig svar vid allt detta ni fråga ifall E-sport.

Vad existerar E-sport

Esport, alternativt E-sport, står på grund av ”elektronisk sport”. detta existerar en term likt innefattar flera typer från tävlingar inom dator- samt konsolspel.

Varje kalenderår organiseras tusentals från tävlingar inom olika datorspel, var brukare antingen individuellt alternativt inom team tävlar mot varandra.

För 20 tid sedan fanns detta erhålla likt använde termen esport.

Människor äger tävlat mot varandra inom konsol- samt datorspel sedan 70-talet. dock detta existerar inledningsvis beneath 2000-talet liksom detta blivit mot en internationellt fenomen.

I takt tillsammans för att datorspel samt gaming blivit för att populärare, således äger även detta affärsmässig intresset ökat.

dem allra största turneringarna besitter idag prispotter vid flera miljoner kronor.

För för att ej nämna samtliga jättelika sponsoravtal såsom spelare samt team världen ovan äger genererat.

Idag existerar E-sport ett miljardindustri. Man uppskattar för att eSport-marknaden existerar värd ungefär 1,3 miljarder svenska kronor.

Vilka spel tillhör E-sport

Esport existerar konsol- samt datorspel var utövarna tävlar mot varandra vid ett professionell nivå.

Speltyper såsom klassas liksom Esport:

  • First-person shooters (FPS)
  • Real-time strategy (RTS)
  • Multiplayer online battle arena (MOBA)
  • Fighting-spel

MOBA-spel existerar den maximalt populära kategorin baserat vid deltagande samt antal person som tittar per turnering.

dem numeriskt värde främsta spelen inom MOBA existerar Dota 2 samt Leagues of Legends.

Populäraste spelen inom Esport:

  • Dota 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Fortnite
  • Leagues of Legends
  • Arena of Valor
  • Starcraft 2
  • Overwatch

Hur stort existerar E-sport

Esport existerar ett enorm industri, både sett mot prispengar, sponsorer, antal spelare samt tittare.

Under 2021 uppskattade man för att 234 miljoner människor tittade vid esport regelbundet.

I enstaka från dem största turneringarna – The International inom e-sporttiteln Dota 2 – kunna detta vinnande laget ta bostad nästan 200 miljoner kronor.

Varav den populäraste turneringen plats Free Fire World Series inom Singapore. Tävlingen genererade 5,4 miljoner tittare.

De största marknaderna till E-sport existerar Kina, Sydkorea, USA samt, lite överraskande – Sverige.

Sverige existerar detta nation inom Europa liksom besitter den största Esport-marknaden. Vårt lilla nation inom Nord besitter producerat några från världens bästa Esport-gamers samt organisationer.

Det existerar även inom land liksom ett från dem största Esport-turneringarna tar plats: DreamHack.

Professionella gamers ifrån läka världen gård varenda tid mot Dreamhack på grund av för att utföra upp ifall vem vilket existerar bäst inom respektive spel.

Kända personer inom Esport

Precis liksom inom samtliga andra sporter, därför kommer detta bota tiden nya personligheter samt talanger mot Esport.

Esports as idrott and why 'The International' for Dota 2 will not happen in Sweden.

Vilket innebär för att gårdagens kändisar snabbt ersätts från nya spelare.

De allra inledande samt största Esport-kändisarna kommer faktiskt ifrån landet.

I start vid 2000-talet plats Counter-Strike detta maximalt spelade spelet internationellt sett. Svenska team dominerade scenen, samt då framförallt Ninjas in Pyjamas (NiP).

Svenska legender inom Esport:

  • HeatoN
  • SpawN
  • f0rest
  • Loda
  • GeT_RiGhT
  • olofmeister
  • s4

Nuförtiden kommer dem maximalt kända Esport-spelarna ifrån ett rad olika länder.

ifrån Tyskland, USA samt land, mot Ryssland samt Bulgarien.

eSport existerar idag enstaka industri värd cirka 1,3 miljarder svenska kronor, tillsammans med ovan 3,2 miljarder gamers världen över.

De såsom tjänar maximalt valuta existerar dem vilket agerar Dota 2, dock även Counter-Strike (CS:GO), Fortnite samt Leagues of Legends.

Kända personer inom Esport:

  • Zai
  • N0tail
  • JerAx
  • ana
  • Ceb
  • Topson
  • KuroKu
  • Yatoro
  • Puppey
  • s1mple
  • Nyhrox
  • MinD_Control

Hur flera gamers finns inom världen

Man uppskattar för att detta idag finns cirka 3,2 miljarder gamers inom världen.

Den största andelen kommer ifrån Asien, vid andraplats existerar Europa samt vid tredjeplats område kommer Latinamerika.

Intressant fakta:

  • Den genomsnittlige gamern existerar 35 tid gammal
  • 50% från varenda européer agerar spel
  • Upp mot 60% från varenda amerikaner agerar spel dagligen
  • Över 1,7 miljarder från samtliga gamers agerar PC-spel

För varenda kalenderår stiget antalet gamers inom världen, samt detta ser ej ut för att stanna.

oss äger inte någonsin haft således flera datorspel vilket oss äger idag.

Prispotterna inom turneringar blir all tiden högre samt Esport besitter utvecklats mot ett åskådarsport.

Idag beräknas detta finnas 450 miljoner e-sportentusiaster världen ovan samt redan 2022 antas detta finnas 650 miljoner.

Flera miljoner människor följer direktsändningar, turneringar samt matcher ovan bota världen.

Många gamers följer även andra spelare ovan plattformar vilket Twitch samt Youtube.

Är E-sport ett sann sport

Huruvida E-sport existerar enstaka sann idrott alternativt ej debatteras ständigt.

Den en sidan menar vid för att idrott existerar enstaka kroppslig handling, vilket datorspel sällan existerar.

Man brukar jämställa gaming tillsammans schack, eftersom detta kräver mental prestation – dock ej enstaka kroppslig. Således menar dem vid för att E-sport ej existerar enstaka sann sport.

Den andra sidan debatterar till för att E-sport existerar ett sann idrott. Huvudargumentet existerar för att eSport existerar tävlingsbaserat, vilket kräver både träning, förberedelser, prestation samt organisering.

Man brukar även fokusera vid detta stora åskådarantalet samt detta faktum för att dem största turneringarna direktsänds vid TV, vilket, i enlighet med förespråkarna, legitimerar begreppet sport.

I land existerar e-sporten ej formellt accepterad likt enstaka idrott från Riksidrottsförbundet.

Men detta finns länder liksom officiellt erkänt Esport vilket ett sann idrott.

eSports, alternativt elektronisk idrott, besitter vid betalkort period blivit ett global känsla, tillsammans med miljontals fans samt spelare världen över.

dem inledande länderna plats Sydkorea, Kina samt Sydafrika.

På senare tidsperiod äger även Ryssland, Italien, land samt Nepal erkänt E-sport likt enstaka sann sport.