Roliga lekar för barn resa iväg
Lektips.se
babylekar 0-1 år
barnlekar 1-2 år
barnlekar 2-3 år
alldagliga lekar
bordsplaceringslekar
sällskapslekar
idrottslekar
reselekar
Spel
datorspel
kortspel
familjespel
Trolleri
Annat kul:
roliga bilder
lejonkungen
djungelboken
tillsammans några reselekar därför blir resan många roligare.
på denna plats får ni råd vid billekar samt tåglekar. detta dem äger gemensamt existerar för att dem kräver lite material samt dem lekar såsom ej utnyttjar omgivningen kunna man självklart även leka nära andra tillfällen.
Reselekar
Resebingo
Resebingo var man får pricka från saker man ser vid vägen fullfölja resan roligare samt fullfölja för att man blir mer uppmärksam vid sin omgivning.Förbered genom för att vid ett bit styvt text rita en rutmönster (t.ex. 4x4) tillsammans olika saker ni troligtvis kommer för att erhålla titta, t.ex. enstaka nötboskap, enstaka lastbil enstaka brevlåda etc. Låt samtliga deltagare märka vid brickan då dem ser något från objekten samt man förmå erhålla poäng då man får enstaka hel rad alternativt läka brickan fylld.
Ta tillsammans flera leksaker samt planerade aktiviteter vid resan således kommer detta för att hålla dem upptagna samt glada vid resor tillsammans familjen.Gissa bilmärken
angående någon inom bilen vid ett bilresa existerar god vid för att uppleva igen olika bilmärken kunna man gissa vilka bilmärken dem mötande bilarna äger.Kolla registreringsskyltar
Man förmå äga många roligt genom för att kolla registreringsskyltar vid mötande alternativt passerande fordon.Man förmå t.ex. äga enstaka tävling var man bör hitta varenda tecken inom sitt namn, alternativt registreringsskyltar liksom börjar vid alfabetets varenda tecken alternativt varenda siffror.
20 frågor
enstaka från spelarna tänker vid enstaka individ - känd alternativt okänd, död alternativt levande.Medspelarna turas angående för att ställa ja- samt nej-frågor på grund av för att inventering ut vem detta är.
Leken fortsätter tills någon från medspelarna gissar riktig, alternativt tills man besitter ställt 20 frågor.
Den såsom gissar korrekt, får tänka vid ett individ nästa gång.
ifall man tycker detta existerar till svårt förmå man utöka antalet problem att diskutera.
önskar man utöka leken förmå man utöka kategorin t.ex. även tillåta fiktiva personer alternativt seriefigurer alternativt hitta vid ett personlig kategori, t.ex. vilt.
A mot Ö
Hitta samtliga tecken inom alfabetet vid saker ni passerar.Bokstäverna bör artikel inom alfabetisk ordning.
Endast ett tecken per tecken, plakat, registreringsplåt alternativt vad detta idag existerar, existerar tillåten.
Nynna låten
inledande spelaren sätter vid sig ett musikspelare tillsammans med hörlurar.Spelaren väljer ett låt samt börjar nynna tillsammans med, utan för att sjunga orden.
då någon från dem andra spelarna tror sig känna till vilken låt detta existerar, säger den sitt namn.
Bestäm vid förhand angående man bör yttra artist, låttitel alternativt både samt till för att erhålla korrekt vid sin gissning.
besitter den vilket gissar riktig, får den nynna nästa låt.
existerar gissningen fel, fortsätter den inledande spelaren för att nynna.
äger ni ingen musikspelare? Nynna vid låten ändå, dock sjung inga mening.
Antiassociationsleken
Den äldsta personen inom bilen säger en slumpvis valt mening, t ex "bil".Nästa individ (i motsols-riktning) säger en mening likt ej vid något vis får äga tillsammans detta nyss nämnda termen för att utföra, t.ex.
säljakt.
detta gäller läka tiden för att välja mening såsom ej äger något tillsammans med detta senaste termen för att göra.
Man gård ut ifall man säger en mening likt vid något vis förmå sägas artikel inom identisk enhet liksom tidigare nämnt ord.
T. ex. gård man ut ifall man säger huvudstaden efter Jönköping eftersom Jönköping samt huvudstaden båda existerar städer alternativt velociped efter fordons eftersom båda existerar fordon.
ifall man önskar man utföra detta lite svårare för att man ej får yttra något mening såsom kunna associeras mot något mening vilket sagts beneath kurera lekens gång,
alternativt för att ej tillåta även långsökta associationer, t.ex.
ej tillåta för att man säger älg efter fordons eftersom älgar kunna bli påkörda från fordon.
Apelsin alternativt citron
Välj ursprunglig angående ni håller vid Apelsin alternativt Citron.Vinka sedan mot människorna inom bilarna ni möter.
dem såsom vinkar igen existerar "apelsiner" samt dem liksom ej fullfölja detta existerar något som är surt i smak eller att vara på dåligt humör "citroner".
inledningsvis mot 20 vinner.
Arga leken
numeriskt värde spelare tittar varandra in inom ögonen.idag gäller detta för att erhålla den andra för att börja skratta, utan för att man egen fullfölja det.
detta existerar ej tillåtet för att äga kroppskontakt, prata alternativt utföra andra ljud.
Den såsom inledningsvis börjar le gård ut.
detta rekomenderas ej för att bilföraren deltar inom denna lek.
Ordcharader
detta denna plats existerar ett variant från charader likt existerar anpassad på grund av miljöer likt ej tillåter vilda gester. dock ej existerar den enklare till detta.Spelarna tävlar inom team. Man agerar inom tre omgångar.
Spelarna hjälps åt för att nedteckna kända personers namn vid lappar.
Skriv fem lappar fanns. Lägg lapparna inom ett påse.
Spelare 1 drar enstaka lapp ur påsen. för tillfället äger den 30 sekunder vid sig för att förklara således flera personer den hinner till sina lagkamrater.
Man får nyttja samtliga mening utom själva namnet vid personen.
då tiden existerar ute existerar detta nästa lags tur.
då varenda team besitter gissat existerar detta dags till omgång numeriskt värde.
Lägg tillbaka samtliga lappar inom påsen. Den på denna plats gången får spelaren bara nyttja tre mening till för att förklara personen vid lappen.
inom den tredjeplats omgången får spelaren bara nyttja en mening.
Baksätespoesi
dem allra vackraste textraderna består ofta från oväntade liknelser.Spelare 1 tänker vid en teoretisk substantiv (något ni ej är kapabel ta på), t.ex. hunger.
Spelare 2 tänker vid en konkret substantiv, (något ni kunna ta vid samt yttra ett alternativt en framför) t.ex. cykel.
Spelarna beräknar mot tre samtidigt samt säger sedan sina mening inom kör.
Spelare 3 sätter ihop orden mot enstaka jämförelse, Hunger existerar vilket ett tvåhjulig samt redogör vid en kreativt sätt varför liknelsen stämmer: Den går ej för att bromsa.
Båt vid väg
Den likt ursprunglig ser ett båt likt färdas inom trafiken ropar "Båt vid väg!" samt får då ett poäng.likt båt räknas: båt, kanot, kajak, vattenskoter, vindsurfingbräda, surfbräda, flotte osv. Egentligen räknas allting vilket kunna tolkas vilket en färdmedel mot sjöss.
Skulle samtal uppstå ifall detta existerar enstaka båt alternativt ej därför blir detta endast poäng angående ägaren från båten är kapabel övertyga dem andra angående för att detta används mot sjöss, t ex.
en badkar.
Endast enstaka poäng per gods. enstaka utskick tillsammans med 10 kajaker räknas alltså liksom en poäng.
Båten måste artikel inom trafik samt får ej artikel parkerad.
Leken börjar ifrån resans uppstart samt pågår tills ni kommer fram.
en temporärt stopp vid vägen räknas alltså såsom paus.
Flest poäng då målet existerar nått vinner.
Bilbingo
detta existerar enkel för att utföra egna bingobrickor. Rita en rutnät från fem rader samt fem kolumner. Fyll rutorna tillsammans med slumpvis valda siffror mellan 1 samt 100. varenda deltagare får varsin bricka. Spana sedan ut genom bilrutan samt titta er omkring.således fort man får ögonkontakt vid enstaka från sina siffror, kryssar man ovan den vid brickan.
då varenda siffror inom enstaka rad alternativt ett kolumn samt sedan all brickan existerar överkryssade, ropar man: Bingo!
Den likt inledningsvis får bingo vinner.
Spelet fortsätter tills samtliga besitter fått bingo.
Alternativ:
Fyll bingobrickorna tillsammans vägmärken, bilmärken, alternativt tecken, vilt, ladugårdar, färger alternativt byggnader istället.
Sant alternativt falskt ifrån instruktionsboken
Bilens instruktionsbok förmå artikel ett källa mot både förståelse samt underhållning.Utse enstaka spelledare.
Spelledaren använder bilens instruktionsbok samt hittar vid sant alternativt falsk-frågor. Ju konstigare, desto roligare.
Den såsom tror sig behärska svaret skriker sitt namn.
Svarar man korrekt får man en poäng.
Svarar man fel får man en minuspoäng. ursprunglig mot tio vinner.
Bil Black Jack
Spela Black Jack (eller 21) tillsammans med hjälp från registreringsskyltar.inom den denna plats varianten använder upp mot tre spelare identisk registreringsskyltar.
Spelare 1 använder registreringsskyltarnas inledande siffra.
Spelare 2 agerar tillsammans den mittersta siffran.
Spelare 3 använder den sista.
Spelarna adderar sina siffra vid samtliga fordon man möter.
Man får stanna då man vill.
Den såsom får 21 alternativt närmaste anförande beneath 21 vinner.
Kommer man ovan 21 blir man "tjock", samt existerar ute.
Boink
inledande spelaren säger "ett". andra spelaren säger "två".
vandra runt medurs inom bilen samt säga ett siffra var.
då en anförande existerar delbart tillsammans fem, bör man yttra "boink" istället.
Den vilket säger fel gård ut.
Alternativ:
testa tillsammans med andra siffror. Fem existerar detta lättaste. Alternativ 2:
inom varianten Fizz Buzz byter man ut varenda anförande vilket existerar delbara tillsammans med tre mot fizz, samtliga liksom existerar delbara tillsammans med fem mot buzz, samt dem vilket existerar delbara tillsammans både tre samt fem mot fizz buzz.
Alternativ 3:
Byt håll varenda gång någon säger boink.
Boxbingo
varenda väljer varsitt bilmärke.då någon ser sitt bilmärke således får man boxa någon ytterligare vid armen.
Man får ej slå på grund av hårt.
Alternativt får den vilket inledningsvis ser ett citrongul fordon boxa någon ytterligare.
Tänk utanför boxen (bilen)
detta på denna plats existerar leken på grund av dig likt tänker utanför boxen.(Ja, alternativt bilen, då.)
Utse enstaka spelledare. Spelledaren väljer enstaka sak, t.ex. enstaka känguru.
Spelarna bör för tillfället hitta vid en helt nytt samt speciell användningsområde på grund av saken.
varenda spelare funderar beneath tystnad. då man besitter fått enstaka koncept säger man "Eureka!"
då samtliga äger tänkt färdigt går man igenom förslagen samt röstar fram ett vinnare.
Bra nyheter, dåliga nyheter
Spelare en säger "Den goda nyheten är." samt fyller år inom tillsammans en fenomen, t.ex. ".att solen skiner".Motspelaren bör då svara genom för att vända vid identisk fenomen, t.ex. "Den dåliga nyheten existerar för att oss existerar vampyrer".
Filmcitat
enstaka från deltagarna säger en filmcitat.Den från dem övriga deltagarna vilket ursprunglig vet vilket filmen heter ropar sitt namn.
Man får en poäng på grund av filmtiteln, numeriskt värde poäng till skådespelarens namn samt tre poäng till karaktärens namn.Med några reselekar således blir resan många roligare.
förmå man dessutom citatets svarsreplik får man fem bonuspoäng! Sedan existerar detta nästa deltagares tur för att yttra en filmcitat.
Alfabetsrepliker
Spelare 1 börjar för att yttra ett replik liksom börjar vid bokstaven A.Spelare 2 säger sedan enstaka replik likt börjar vid bokstaven B vilket passar ihop tillsammans repliken innan.
Sedan fortsätter detta inom alfabetets ordning, angående ni kommer mot Ö således börjar ni ifall vid A igen.
ifall man ej kommer vid nått mening vid 10 sekunder vilket passar tillsammans repliken innan alternativt säger fel således existerar man ute.
Dots and squares
Rita upp en rutnät tillsammans prickar vid en sidblad (max 12×12 prickar).Spelarna turas angående för att dra streck mellan prickarna.
då enstaka spelare drar fjärde strecket inom enstaka kvadrat, skriver den sitt namn inom den, samt måste automatiskt fortsätta.
Den likt besitter flest kvadrater då prickarna existerar slut vinner.
Ett skepp kommer lastat
Den inledande spelaren säger "Ett skepp kommer fullastat med." samt därefter en valfritt mening (t.ex: korvkiosk).Den andra spelaren bör då yttra en mening liksom börjar vid detta inledande ordets slutbokstav (t.ex: Kungspudel).
Den tredjeplats spelaren fortätter genom för att yttra en mening såsom börjar vid detta andra ordets slutbokstav (Larvfötter).
Den vilket ej kommer vid en mening gård ut.
Leken fortsätter tills ett står segrande kvar alternativt tills ni tröttnar.
Alternativ:
på grund av för att utföra detta lite svårare är kapabel ni hålla er mot ett kategori alternativt därför väljer varenda deltagare enstaka kategori man egen bör hålla sig mot (t.ex. countryartister, resmål alternativt brandfarliga material).
Få-leken
Få-leken passar god till detta yngre syskonparet inom baksätet likt önskar äga önskar äga önskar äga.Personen mot vänster inom bilen får allting dem kunna titta vid vänster blad från vägen
Personen mot motsats till vänster får allting dem kunna titta vid sin sida.
självgodhet samt bräck varandra angående vilket ni bör utföra tillsammans era nya tillgångar.
"Jag bör plantera jordgubbar vid all detta denna plats fältet".
"Jaha, dock ni besitter inga hästar samt kor. detta besitter jag.
Farfars rostade kalsonger
Någon börjar samt ställer enstaka fråga mot valfri individ inom bilen, t ex "Vad använder ni såsom örngott?".Den såsom får frågan bör för tillfället hålla sig på grund av skratt samt svara "Farfars rostade kalsonger".
Klarar personen för att hålla sig på grund av skratt således fortsätter man ställa problem att diskutera tills han/hon brister ut inom skratt.
angående man skrattar då man blir tillfrågad existerar detta ens personlig tur för att ställa enstaka fråga.
Fem-minuters jakten
samtliga leker tillsammans. Spelarna enas ifall ett sak man bör leta efter, t.ex. kyrkor alternativt röda bilar.varenda gissar hur flera gånger man kommer titta saken inom dem närmsta fem minuterna.
varenda letar, samt beräknar, tillsammans.
Den likt kommer närmast vinner.
Registreringsskyltsförkortning
Föraren väljer enstaka registreringsskylt, t.ex.ABS 123.
Spelarna bör för tillfället individuellt hitta vid vad dem tre bokstäverna existerar ett förkortning från, t.ex..Apans Blyga Syster.
då varenda existerar klara, går man laget runt samt berättar på grund av varandra.
Bästa/knäppaste förkortning vinner genom val.
Fortsätt historien
samtliga liksom existerar tillsammans med samt leker turas angående för att yttra enstaka mening.Historien bör hänga ihop således utmärkt likt möjligt.
Den vilket önskar slutföra klämmer mot tillsammans en "och således levde dem lyckliga inom varenda sina dagar".
Alternativ:
säga vartannat mening istället på grund av bota meningar.
många svårare.
Galenpanna
samtliga spelare skriver en namn vid ett individ vid varsin lapp.Fäst lappen inom pannan, tillsammans pannband, gummiband, tejp alternativt liknande vid personen mot vänster.
inom tur samt ordning bör idag spelarna, genom för att ställa ja samt nej-frågor mot sina medspelare, försöka register ut vem dem existerar.
.
Den likt ursprunglig gissar existerar riktig vinner.
Gissa tiden
vid ett given meddelande bör varenda utom lekledaren blunda. ifrån samt tillsammans idag bör samtliga artikel tysta.då man tror för att ett 60 sekunder äger gått räcker man upp handen.
Lekledaren noterar spelarnas olika tider.
Den vilket tjuvkikar alternativt börjar låta, gård ut.
Leken existerar slut då samtliga besitter räckt upp handen.
Närmast vinner.
Alternativ:
Tävla tillsammans med andra tider, t.ex. 2, 5 alternativt 10 minuter.
Gul bil
samtliga agerar mot varenda. Ni tävlar angående för att erhålla ögonkontakt vid gula bilar.då ett citrongul fordons kommer, gäller detta för att artikel ursprunglig tillsammans med för att skrika citrongul BIL!
Den liksom skriker ursprunglig, besitter korrekt för att slå mot enstaka från sina medspelare vid armen.
angående den vilket besitter fått slaget ser ett skarlakansröd automobil inom fem sekunder, äger denne alternativt denna korrekt för att slå tillbaka.
Leken fortsätter tills ni tröttnar alternativt någon äger till ont inom armen.
Hagleken
dem såsom sitter vid motsats till vänster blad inom inom bilen existerar team 1, dem liksom sitter mot vänster existerar team 2. Man beräknar poäng vid den sidan från bilen man sitter på.Räkna poäng i enlighet med följande: hage tillsammans kor 3 poäng, hage tillsammans får 2 poäng, hage tillsammans ridhäst 1 poäng, tom hage -1 poäng.
detta team likt besitter flest poäng då ni kommer fram, vinner.
Hänga gubbe
Spelare 1 tänker vid en ord.Spelare 1 ritar sedan en horisontellt streck per tecken vid en papper.
dem andra deltagarna försöker gissa termen genom för att föreslå olika bokstäver.
Gissar man korrekt tecken, skriver spelledaren in bokstaven vid riktig plats.
på grund av varenda gång man gissar fel ritar spelaren en streck inom enstaka foto likt då den existerar färdig, föreställer ett hängd streckgubbe.
önskar ni förlänga spelet? Rita mot numeriskt värde ögon (som ser ut såsom kryss) samt enstaka munhåla tillsammans med ett tunga vilket sticker ut.
Man är kapabel nedteckna upp samtliga tecken likt existerar fel bredvid teckningen. Då existerar detta enklare för att titta vilka tecken man redan besitter gissat vid.
Den liksom önskar städa banan tillsammans med sina medspelare kunna börja tillsammans med för att gissa vid e, a, n, t, r, s, inom, l, d, o.
dem existerar nämligen svenskans vanligaste tecken. detta existerar faktiskt ej ständigt svårare för att gissa en långt mening eftersom man då snabbt får flera ledtrådsbokstäver vilket ingår inom termen.
Hel samt halvhäxa
Denna lek går ut vid för att ej forma en färdigt mening, dock bygga start vid något liksom förmå bli en mening. Spelare en säger ett tecken, t.ex.A.
Spelare numeriskt värde upprepar spelare etts tecken. Sedan lägger den mot ytterligare en: t.ex. A, P.
Säger spelare tre bokstaven A, blir den halvhäxa (eftersom den då äger bildat termen "apa"). Säger den däremot bokstaven E, går turen vidare mot nästa spelare. detta måste dock existera möjligt för att forma en mening tillsammans dem tecken vilket existerar sagda.
A-P-Z existerar alltså ej tillåtet.
idag gäller detta för att hålla tungan riktig inom mun: angående man tror för att spelaren innan äger sagt enstaka tecken såsom detta ej går för att forma en mening från, (t.ex A-P-Z) äger man chans för att syna. ifall spelaren innan ej kunna yttra en mening, blir den halvhäxa.
ifall den likt synar äger fel, samt spelaren innan förmå forma en mening, blir detta inom stället synaren vilket blir halvhäxa.
detta finns alltså ett fara inom för att syna, likt fullfölja detta möjligt till den modige för att bluffa. då en mening existerar bildat alternativt någon äger gjort en annat fel (och någon därmed blivit halvhäxa), börjar nästa spelare tillsammans med en nytt ord.
Den såsom fullfölja fel numeriskt värde gånger blir helhäxa samt får lämna leken.
Specialregel:
detta existerar ej tillåtet för att prata tillsammans med den likt äger blivit helhäxa. Helhäxan får däremot prata hur många vilket helst. ifall helhäxan lyckas erhålla någon från spelarna för att svara, bestraffas spelaren tillsammans med för att egen bli halvhäxa alternativt helhäxa (beroende vid angående man besitter gjort fel tidigare).
Vitt hus
Den likt ser en bostad ropar "Vitt hus!" alternativt vilket färg huset för tillfället har.Den liksom ropar inledningsvis får poäng i enlighet med nedan:
Röda, vita samt grå hus: 1 poäng
Gula samt bruna hus: 2 poäng
Gröna samt svarta hus: 3 poäng
Klottrat hus: 5 poäng
inledningsvis mot 20 poäng vinner, alternativt således fortsätter ni läka resan, samt kollar vem likt äger maximalt poäng inom slutet.
Hitta längs vägen
enstaka individ börjar samt bestämmer något varenda bör hålla utkik efter, t ex ett ko.Försten för att titta detta man letar efter ropar ut nötboskap samt får ett poäng.
Personen såsom fick poäng bestämmer nästa sak för att leta efter.
Denna individ får även leta själv.
Inky Pinky
Deltagare 1 kommer vid en ordpar likt rimmar. Orden bör rimma både vid ljud samt vid stavelser, t.ex. campa-lampa.han alternativt denna ger sedan ett förklaring mot detta nya termen, t.ex. enstaka ljuskälla inom tältet.
Den vilket inledningsvis kommer vid vilka mening liksom täcker sig på baksidan förklaringen, ropar sitt namn.
riktig gissning ger en poäng.
Sedan existerar detta dennes tur för att för att hitta en rim samt ge ett förklaring.
Svara ej ja alternativt nej
Spelledaren ställer problem att diskutera mot spelarna.Spelarna bör svara utan för att nyttja orden ja alternativt nej.
Försäger man sig alternativt tvekar, får man enstaka prick.
Efter tre prickar existerar man ute.
Alfabetshunger
Spelare en säger "Jag existerar således hungrig för att jag kunna förtära en.".Sedan fyller år den vid tillsammans något vilket börjar vid bokstaven A, t.ex. "en astronaut".
Spelare numeriskt värde upprepar vilket föregående spelare sa samt lägger mot något vid B, t.ex. "Jag existerar således hungrig för att jag kunna förtära enstaka astronaut samt enstaka babian".
minns ej man försvunnen enstaka sak, existerar man ute.
Leken fortsätter tills man når Ö (eller äntligen får stanna samt äta).
Kejsarn från Kina
ett spelledaren bestämmer enstaka tecken likt kejsaren ej gillar.Spelledaren öppnar genom för att ge enstaka ledtråd, exempelvis: "Kejsaren från Kina tycker ej angående bladte, dock denne tycker angående kaffe." (bokstaven inom fråga existerar t)
Spelarna frågar inom tur samt ordning angående saker likt kejsaren är kapabel tänkas uppskatta.
Kejsaren tycker ifall allt likt ej innehåller bokstaven han avskyr.
äger spelledaren bestämt bokstaven K, tycker kejsaren ej angående kramar alternativt kaninungar. Däremot gillar denne harpluttar samt ål.
Den likt inledningsvis klurar ut för att detta existerar just den specifika begynnelsebokstaven liksom kejsaren ej gillar vinner. Viska gissningen mot kejsaren.
Fortsätt leka tills samtliga besitter listat ut svaret.
Specialregel:
Kejsaren drar vid semester!
dock vad bör han ta tillsammans med sig? Upplägget existerar detta identisk såsom ovan, dock istället till enstaka tecken tänker spelledaren vid vad vilket helst: Något man behöver vid jobbet, ett färg, mening likt slutar vid k alternativt något helt annat.
Specialregel 2:
Istället till för att bara gälla mening samt saker, är kapabel Kejsaren åsikter gälla människorna inom leken.
möjligen gillar denne bara människor vilket äger mustasch? alternativt människor liksom kliar sig vid näsan samtidigt såsom dem ger en förslag?
Körslaget
samtliga spelare väljer varsin låt utan för att yttra vilken låt man valt.vid ett given meddelande börjar samtliga sjunga.
varenda sjunger inom 30 sekunder.
då tiden existerar ute går man laget runt samt gissar vad dem andra sjöng på.
Flest korrekt vinner.
Korta skyltord
Titta vid bilarna runt omkring er. ifall enstaka registreringsskylt existerar TIL bör ni utföra detta mot en mening. Lägg t. ex. mot en L samt ett fåtal termen mot.detta gäller för att lägga mot därför erhålla tecken likt möjligt. ingen tecken = 3 poäng. 1 tecken = 2 poäng. 2 tecken = 1 poäng.
Man förmå lägga in extrabokstäverna plats man önskar, dock dem tre originalbokstäverna måste finnas tillsammans.
Färgade lastbilar
samtliga spelare väljer varsin färg.Den likt inledningsvis ser tio lastbilar inom sin färg vinner.
Specialregel 1:
angående enstaka spelare får ett från sina lastbilschaufförer för att tuta, vinner den automatiskt.
Alternativ:
önskar ni äga mer action sålunda är kapabel ni godkänna varenda slags fordon.
Letter look
Välj enstaka tecken tillsammans.Titta ut genom fönstren samt leta efter saker såsom börjar vid bokstaven.
till för att "ta" enstaka sak, ropar man sakens namn
enstaka sak kunna bara tas ett gång. besitter enstaka spelare redan tagit "träd", kunna ingen ytterligare utföra detta. Den vilket äger tagit flest saker beneath tio minuter, vinner.
Associationsleken
Spelare 1 säger en mening, vilket liksom helst, t.ex. Freud.Spelare 2 bör då direkt associera mot en annat mening, samt yttra detta högt, t.ex.. skägg.
Spelare 3 fortsätter vid identisk sätt, t.ex. get.
Den såsom tvekar, gård ut.
Fingermatte
ett från deltagarna beräknar mot tre. då spelaren besitter räknat tydligt således räcker båda spelarna ut sina sker tillsammans med en antal fingrar utsträckta.
Den inledande likt förmå yttra summan från hur flera fingrar såsom existerar framme får enstaka poäng. Variera spelet genom för att nyttja varenda fyra räknesätt: addera, subtrahera, multiplicera alternativt dividera antalet fingrar.
Bokstavssång
Deltagarna delas in inom numeriskt värde team samt ett lekledare.Lekledaren säger enstaka tecken samt då bör laget anlända vid ett låt vilket börjar vid den bokstaven samt börja sjunga den.
till varenda profit får man en poäng.
Favoritnummret
Spelarna väljer varsitt anförande mellan 1 samt 999 samt säger detta högt. samtliga bör för tillfället tävla ifall för att titta sitt siffra vid ett registreringsskylt alternativt enstaka registreringsskylt vars siffror existerar därför nära ens eget siffra vilket möjligt. Leken kunna hålla vid enstaka viss tidsperiod samt den liksom inledningsvis besitter hittat sitt alternativt detta närmaste talet vinner, alternativt är kapabel leken gå vidare tills ett spelare får ögonkontakt vid sitt siffra, alternativt tills man tröttnar.
detta förmå existera ett god ide för att diskvalificera den egna bilens registreringsnummer.
Man kunna utföra 998 001 olika kombinationer från siffrorna vid svenska bilars registreringsskyltar därför man kunna existera flera deltagare...
Mitt ord
Spelarna väljer varsitt mening samt säger detta högt.Den såsom ser sitt mening flest gånger beneath dem närmsta fem minuterna, vinner.
varenda skyltar, affischer samt vägmärken existerar tillåtna.Här äger oss samlat massor tillsammans roliga barnkalas-lekar såsom är kapabel hjälpa dig inom planerandet från ditt barnkalas.
Följa bokstav
Man väljer inledningsvis ett kategori, t.ex. vilt, växter alternativt bilmärken.Deltagare 1 säger en vilt, angående man valt den kategorin, vilken likt helst, t.ex. "näsapa".
Spelare 2 bör då direkt yttra en annat vilt såsom börjar vid den bokstaven likt detta inledande djuret slutar vid, alltså t.ex. "abborre".
Den liksom ej kommer vid något vid riktig tecken gård ut.
Första bokstaven
ett individ säger t ex. enstaka U besitter fyra S. Sen bör dem andra gissa vilket U samt S står till. inom detta denna plats fallet står detta på grund av enstaka ukulele äger fyra strängar.Man får ett poäng till varenda riktig identifierad tecken.
Välj egen hur utdragen period ni agerar alternativt tills någon fått t ex 10 poäng.
Ordgeneratorn
Spelare 1 säger enstaka kategori, t.ex. färger.Spelare 2 säger en startord vid fyra-fem tecken, t.ex. rosa.
Spelare 3 säger en slutord inom kategorin vid fyra alternativt fem tecken, t.ex. grön.
idag bör samtliga hjälpas åt för att länka ihop orden tillsammans varandra.
Man får bara ta försvunnen, lägga mot alternativt byta ut ett tecken inom taget, t.ex.
rosa-ros-rom-ram-kram-kran-krön-grön
På minuten
ett spelledare utses.Spelledaren hittar vid en material, t.ex. "Därför kommer jag inte någonsin för att lära mig sticka".
Spelare 1 äger idag ett 60 sekunder vid sig för att prata angående ämnet. angående spelaren tvekar alternativt upprepar sig, får dem andra spelarna avbryta genom för att ropa sitt namn.
Spelledaren godkänner alternativt avfärdar protesten.
ifall protesten godkänns, får avbrytaren ta ovan historien.
Annars får spelare 1 fortsätta.
Omgången existerar ovan då minuten existerar slut. Den vilket då existerar berättare vinner.
Packa pappas kappsäck
ett från spelarna håller till öronen. dem andra bestämmer enstaka individ såsom samtliga känner mot samt såsom dem bör packa åt.varenda spelare börjar sedan packa pappas kappsäck tillsammans saker likt existerar karaktäristiska på grund av personen.
"Jag packar pappas kappsäck tillsammans med ett gittar, enstaka tuppkam, en läppstift".
Spelarna får bara packa ett sak inom taget.
Leken fortsätter tills den inledande spelaren klurar ut vem detta är.
Pest alternativt kolera
Spelarna turas angående för att ställa ämnen likt innehåller en omröstning mellan numeriskt värde riktigt jobbiga alternativ.t.ex.: Skulle ni hellre rulla dig inom gyttja, än för att vandra inom frost barfota?
Den liksom tillfrågas måste då välja en från dessa alternativ.
Pica firma nada
Utse ett spelledare. Spelledaren tänker vid en mening tillsammans med tre mot fem tecken. Spelare 1 gissar vid en mening, samt bokstaverar det.Spelledaren svarar:
Pica - till riktig tecken vid fel plats
Firma - till korrekt tecken vid riktig
Nada - ifall bokstaven ej finns tillsammans med inom termen den tänker på.
Tänker spelledaren vid "knapp" samt spelaren gissar vid "kanin" säger spelledaren alltså "firma, pica, pica, nada, nada."
Så bör detta låta
Utse ett lekledare samt bestäm angående ni bör tävla inom team alternativt fanns samt ett på grund av sig.
Lekledaren börjar leken tillsammans för att yttra en mening, t.ex. "apa". Då bör dem tävlande snabbt vilket attan börja sjunga vid enstaka låt vilket äger detta termen inom texten.
inom detta på denna plats fallet skulle man t.ex. behärska sjunga vid "Här kommer Pippi Långstrump" (eftersom den innehåller textraden "Har ni sett min apa.?")
Man förmå även tillåta för att termen vid en annat språk.
termen får även översättas mot andra tungomål, t.ex.
"Hey, hey, we're the monkeys".
Snottra
enstaka från spelarna tänker vid en verb, t.ex. "simma".Medspelarna försöker inventering ut vem spelaren tänker vid genom för att ställa problem att diskutera.
Istället till verbet säger man "snottra", t.ex. "Kan man snottra vid månen?"
Leken fortsätter tills någon från medspelarna gissar rätt.
Den likt gissar riktig, får snottra vid en verb nästa gång.
Rättstavning
Utse ett spelledare.Spelledaren bestämmer en mening, samt vem såsom bör stava det.
Stavar spelaren korrekt går den vidare mot nästa omgång.
Stavar spelaren fel, alternativt tvekar, gård den ut.
angående detta existerar både unge samt vuxna kunna man ge korta lätta mening mot barnen samt längre mot dem vuxna.
önskar man utföra detta riktigt svårt kunna man stava orden baklänges.
Sten sax samt påse
numeriskt värde spelare knyter varsin näve samt träffar dem inom luften framför sig numeriskt värde gånger. Den tredjeplats gången formar dem handen mot enstaka berg, ett sax alternativt ett påse.Sax = utsträckt pek- samt långfinger
Påse = öppen handflata
berg = fortsatt knut näve
berg vinner ovan sax, sax vinner ovan påse, påse vinner ovan sten.
Bäst från tre rundor vinner.
Tjabbe
Utse ett lekledare.Lekledaren utnämner (i hemlighet) ett sak mot "Tjabbe".
varenda gång bilen passerar saken, ropar lekledaren "Tjabbe!".
Den såsom inledningsvis klurar ut vilket tjabben existerar, blir lekledare nästa omgång.
Tjillevippen
samtliga tävlar mot samtliga.således fort man ser hästar inom enstaka hage skriker man "Tjillevippen!"
Den såsom skriker ursprunglig får lika flera poäng såsom detta finns hästar inom hagen
Visar sig hästarna existera kor, får spelaren lika flera minuspoäng liksom detta finns kor inom hagen.
2 riktig samt en fel
Spelare 1 säger tre påståenden ifall sig egen, varav en existerar falskt.Spelare 2 bör för tillfället gissa vilket påstående liksom existerar lögn.
Gissar den riktig, får gissaren en poäng.
Gissar den fel, får lögnhalsen ett poäng.
inledningsvis mot fem poäng vinner.
Tysta leken
vid enstaka given meddelande tystnar samtliga deltagare.Den vilket ursprunglig låter, gård ut.
Leken fortsätter tills detta finns enstaka liksom existerar tyst kvar.
Uppfinnarfabriken
1. varenda spelare kommer vid plats sitt bekymmer samt ett svar vid det.2. Problemet förmå artikel hur stort alternativt litet liksom helst, t.ex. för att man äger till långa skosnören alternativt för att regnskogen håller vid för att försvinna.
3. då samtliga existerar klara, går man laget runt samt visar upp sin lösning.
4.
Vinnaren utses genom röstning.